Trots Googles bästa ansträngningar med både Play Butik och Stadia är Chromebooks inte kända som spelkraftverk. Det kan komma att ändras inom en snar framtid. Vi har sett bevis på att minst en kommande modell kommer att ha ett RGB-tangentbord i spelstil, och en ny experimentell funktion i den senaste versionen av både webbläsaren och operativsystemet utökar saker ytterligare: stöd för skärmar med variabel uppdateringsfrekvens.
Som rapporterats av About Chromebooks innehåller den nya Dev Channel-versionen av Chrome OS 101 en experimentflagga (chrome://flags#enable-variable-refresh-rate) som möjliggör videoutmatning med variabel uppdateringsfrekvens. Det betyder att, förutsatt att all din hårdvara är kapabel och fungerar synkroniserat, kan din skärm justera sin uppdateringsfrekvens för att matcha ramarna som matas ut av din grafikprocessor. Även om detta har ett brett utbud av applikationer, är dess mest uppenbara och frekventa användning med spel. Om din GPU bara kan mata ut 40 bilder per sekund på ett högintensivt spel, kommer din skärm bara att uppdateras 40 gånger per sekund, istället för standard 60. Detta visar en hel bild per skärmuppdatering, vilket undviker att skärmen rivs, en visuell artefakt som får spel att framstå som hackiga och osammanhängande.
Än så länge finns det förmodligen inte några Chromebooks med skärmar som stöder varierande uppdateringsfrekvenser, åtminstone i den firmware som används för tillfället. Funktionen kan vara användbar om du råkar ha en spelmonitor med hög uppdateringsfrekvens och du spelar spel på den…men om så är fallet är din Chromebook förmodligen inte ditt förstahandsval. Men som tidigare nämnt ser det ut för spel på ChromeOS: Förra veckan tillkännagav Google officiellt ett partnerskap med Valve för att ta en alfaversion av Steam till ChromeOS “snart”.